スコア攻略
6レーン・4種ノーツ・6人編成。EXPO 2026で判明したシステムをもとにスコアの伸ばし方を整理。
スコアに関わる4つの軸
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6レーン×4種ノーツの判定
6レーン落下式でタップ・ホールド・スライド・フリックの4種。ノーツ種別ごとの判定精度がスコアの土台になる。
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6人編成のシナジー
リーダー1+サポート5の編成で、各キャラが異なるスキルを持つ複数スキンに対応。役割分担とバフの最適化が重要。
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MV・ライブ背景の演出
一部楽曲はMVやライブ映像を背景にプレイ可能。演出が派手な楽曲ほど視認性との両立がカギ。
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クリエイト譜面の活用
ユーザーが既存楽曲で独自譜面を作成・プレイ可能。練習用や高難度チャレンジ譜面の研究に。
リリース後に検証したい項目
- 4種ノーツ(タップ・ホールド・スライド・フリック)ごとのスコア配点差
- 6人編成のスキル発動条件とノーツ判定の関係
- MV背景とライブ背景での視認性の差
- クリエイト譜面で特定パターンの練習が可能か
- 回復・補助スキルがスコアへ与える間接効果
- イベント時にスコア優先と安定優先のどちらが得か
※ 正式な計算式はリリース後に判明次第更新します。