horodori

スコア攻略

6レーン・4種ノーツ・6人編成。EXPO 2026で判明したシステムをもとにスコアの伸ばし方を整理。

スコアに関わる4つの軸

🎯

6レーン×4種ノーツの判定

6レーン落下式でタップ・ホールド・スライド・フリックの4種。ノーツ種別ごとの判定精度がスコアの土台になる。

6人編成のシナジー

リーダー1+サポート5の編成で、各キャラが異なるスキルを持つ複数スキンに対応。役割分担とバフの最適化が重要。

🎬

MV・ライブ背景の演出

一部楽曲はMVやライブ映像を背景にプレイ可能。演出が派手な楽曲ほど視認性との両立がカギ。

🛠️

クリエイト譜面の活用

ユーザーが既存楽曲で独自譜面を作成・プレイ可能。練習用や高難度チャレンジ譜面の研究に。

リリース後に検証したい項目

  • 4種ノーツ(タップ・ホールド・スライド・フリック)ごとのスコア配点差
  • 6人編成のスキル発動条件とノーツ判定の関係
  • MV背景とライブ背景での視認性の差
  • クリエイト譜面で特定パターンの練習が可能か
  • 回復・補助スキルがスコアへ与える間接効果
  • イベント時にスコア優先と安定優先のどちらが得か

※ 正式な計算式はリリース後に判明次第更新します。